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Judo – Kampfrichter-Zeichen

Die wichtigsten Anweisungen:

   

Kampfrichter ruft:
Hajime (kämpft): Der Kampf beginnt.

Der Kampfrichter ruft und zeigt:
Osae-komi (Haltegriff): Beginn der Bodenfesthaltezeit - Gegner halten bis ...

der Kampfrichter ruft:
Mate (lösen):
- Gegner sofort loslassen
- innerhalb Wettkampffläche hinstellen
- Kleidung kontrollieren + richten und auf Anweisung warten.
Bei Hajime (kämpft) geht der Kampf weiter.

Der Kampfrichter zeigt:
Toketa (Ende der Bodenfesthaltezeit).
Die Zeitrichter / Tischbesetzung teilen dem Richter die Zeit mit;
Wenn der Kampfrichter nichts anderes sagt oder anzeigt geht der Kampf ohne Unterbrechung gleich weiter oder ...

der Kampfrichter ruft:
Mate (lösen):
- Gegner sofort loslassen
- innerhalb Wettkampffläche hinstellen
- Kleidung kontrollieren + richten und auf Anweisung warten.
Bei Hajime (kämpft) geht der Kampf weiter.

Kampfrichter ruft:
Sore-made (Ende): Der Kampf ist beendet.


Wertungen (+ Punkte):

Ippon – 10 Punkte: Sofortiger Sieg / Kampfende
durch
• Wurf mit voller Kraft + Schwung auf den Rücken oder
• 25 Sekunden Haltegriff oder
• zweiter Waza-Ari wird gegeben oder
• Aufgeben des Gegners der Andere erhält Hansoku Make als Strafe

Waza-ari – 7 Punkte: 2 Waza-ari = 1 Ippon
durch
• Wurf mit nicht ganz voller Kraft + Schwung auf den Rücken oder
• 20 - 24 Sekunden Haltegriff oder
• der Andere erhält Keikoku als Strafe

Hat mehr Gewicht als alle Yukos + Kokas des Gegners.

Yuko – 5 Punkte
durch
• Wurf auf Seite oder mit wenig Kraft + Schwung auf den Rücken oder
• 15 - 19 Sekunden Haltegriff oder
• der Andere erhält Chui als Strafe
  (z.B. wenn aus der Kampffläche getreten)

Hat mehr Gewicht als alle Kokas des Gegners.

Koka – 3 Punkte
durch
• Wurf auf Oberschenkel oder Hintern oder
• 10 - 14 Sekunden Haltegriff oder
• der Andere erhält Shido als Strafe (z.B. Inaktivität)


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